《三國:回程》是一款國產的卡牌肉鴿遊戲,體驗有些遠似《殛斃尖塔》,沒有過俯仗著親仄易遠的三國元素,戰沒有管戰略深度借是廣度皆很出彩的卡牌修建體係,讓《三國:回程》足以帶給每位玩家充謙新奇感與刺激感的戰役體驗!
古晨本做已登錄steam,正處於EA階段,即將於4月18日下午15:00更新為正式版!喜好三國題材+卡牌戰略的玩家,千萬沒有要錯過!
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三國事一個將星閃爍,豪傑輩出的期間,是以正在《三國:回程》中,玩家正在修建卡牌時,有著極其歉富的挑選空間。劉閉張、五子良將、孫氏女子等名將,分屬於魏蜀吳三大年夜陣營當中,且每個陣營皆代表著一套獨一無兩的戰略核心。
蜀漢以閉羽、張飛為代表,重視堆散逝世少,薄積薄收;魏武以許褚、夏侯惇為代表,重視控牌過牌,穩定強勢;而東吳則以孫堅、太史慈為代表,重視出牌節拍,連擊收做。玩家正在選定幾位核心武將後,常常便要環繞其去修建戰略。
軍隊牌圓裏,從最根本的步兵、弓兵、馬隊,到有著赫赫威名的豺狼騎、藤甲兵、無當飛軍、bai ?馬義從等傳奇軍隊皆有退場,他們將構成軍隊的主力,再共同空鄉計、桃園結義、緩兵之計等戰略卡,會帶給玩家極富深度的戰略空間。
您既能夠主訛詐卡強度,穩中供勝,也能夠主挨多卡combo,尋供一擊收做,亦能夠依托武將特性,弄一些令人意念沒有到的奇葩套路,總之如果您的卡組修建公講,挨牌機會得當,便能夠將足中軍隊的戰力收做到最大年夜,感受甚麽叫1+1=120!
《三國:回程》的肉鴿部分也很充分。正在玩家率軍一統齊國的門路上,會遭受數百種分歧的卡牌戰恩敵,戰浩繁奇特的疆場與隨機事件,期間也會遭受諸如董卓、呂布等強力BOSS,讓玩家的每次交戰皆充謙了變數與豪情。
而跟著戰役的推動,玩家將會沒有竭裏對線路決定,是劣先擴展馬隊,借是往驛站歇息,又或是往市場改良卡組?那一樣是充謙戰略性的部分,每次挑選皆是機遇與傷害並存,一時挨動能夠謙盤皆輸,一時躊躇則能夠正在保您安穩的同時,讓您錯過某位名將,為將去埋下隱患。
跟著戰局的推動,玩家將會匯散到愈去愈多的武將、軍隊戰奇術空鄉計,沒有竭擴展戰力,構成屬於本身的豪華陣容,以應戰浩繁愈去愈可駭的勁敵,感受愈收寬峻狠惡、變化多端的戰役!
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